반다이 SDCS 마징가Z 캔디(풍)

일단 시작한 계기가...

 

1주일간 도색합숙을 하게됐는데 원래 하려던 키트를 뒤로 미루면서 뭘할까 고민하던중..

 

마침 마징가도 새로 나온김에 평소에 하려다 미루던 메탈릭+클리어 테스트를 해보기로 했습니다.

 

일단 파츠 사포질후 세척.

  

 

 

 

발바닥은 교체(원가절감)를 위해서 인지 없기때문에 에폭시로 메꿈

 

뭐 어차피 안보인다고 흠 하나 없이 메우지 않는건 마찬가지...

 

 

 

 

 

프레임은 흑철색으로 한겹만 했습니다.

 

어차피 거의 안보이지만 포즈상 보일수도 있으니 일단....

 

 

 

 

 

 

외장 파츠가 키트 단계에서 유광으로 코팅돼있는지 빤짝빤짝 하더군요

 

게이트자국 신경 안쓰면 키트 자체로도 나쁘지 않을듯.

 

 

 

 

 

스크랜다의 날개 끝이라던가 파일더 꼬리끝등 키트 관계상 뭉툭하게 처리된 부분은 깎고 갈아서 날카롭게 정형.

 

 

 

 

 

전체를 메탈릭으로 할테니 일단 전 외장파츠를 유광 검정으로 밑색처리.

 

검은색 파츠는 파츠 기본적으로 빤짝빤짝한 유광이니 안해도 될수도 있지만 사포질 한 부분이 있어서 전부 했습니다.

 

 

 

 

그리고 각 파츠의 도장.

 

사용한 도료는 전부 mr,color 시리즈.

 

파란색 부분은 약간 어두운색으로 하려고 메탈릭 블루에 GX블랙메탈을 7:3정도로 조색했더니 청록색 같은 빛깔이 나왔네요

 

스크랜다의 백팩부쪽에 도색하다 파츠를 떨궈서 상처가 났는데 재도색할 시간은 없어서 그대로 진행했습니다.

 

이번 작업에서 제일 눈에 띄는 부분...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

검은색 파츠에는 GX메탈블랙으로 칠했는데 실물과 사진의 괴리가 가장 큰색인듯...

 

실물로 보면 어두운쪽은 검은색 빛이 닿으면 입자가 굵은 은색처럼 보여서 오묘한 광택이 나오는데

 

사진으로 보면 전혀 안보임...

 

 

 

 

 

그리고 오버코트. 1차 반건조로 한바퀴 돌린후 바로 2차까지 도색.

 

 

 

 

중간연마는 시간상 생략하고 바로 3차코트. 여기가 합숙 6일차.

 

먹고 놀기만 하고 밤에만 도색해서 시간이 너무 걸렸네요

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 콤파운드와 왁스로 완성.

 

안써보던거 써보겠다고 크레오스제 콤파운드 3종 사왔는데,

 

크레오스제는 굵은 콤파운드가 600번대, 가는 컴파운드가 3천번대고 마무리용은 바로 왁스라

 

완전 경면처리에는 부족한듯... 타미야나 다른회사의 마무리용 컴파운드를 한번 더 써주는게 나을것 같네요

 

600은 좀 그렇고 해서 이번에는 3천에서 바로 왁스로 넘어가서 경면 까지는 안했지만 그럭저럭 광택은 나오는듯.

 

 

 

 

 

 

 

실루엣 프레임..이라고 해봐야 팔꿈치, 무릎 관절이 추가된정도...

 

개인적으로는 비율이 어색해서 SD프레임쪽이 낫다 싶습니다. 구세대 슈로대 유저이기도 하고...

 

 

 

 

 

 

3차 코팅중 바닥에 떨궈서 흙묻고 난리났던 왼발.

 

건조후 대충 덜고 떼내고 코팅만 다시했습니다.

 

스크랜다도 그렇고 시간이 더 있었으면 락스 안건인데....

 

그래도 발은 티가 잘 안나네요 스트랜다도 뒷면이고....

 

 

 

 

 

 

 

 

상처난 스크랜다

 

같이 작업하시던분 왈 '오 데미지 버전인가여 ㅋㅋㅋㅋ'

 

꼬리날개는 스티커 대고 마스킹테이프 잘라서 스탠실했습니다. 

 

 

 

 

두부 업

 

눈은 은색파츠의 티타늄 칼라 위에 클리어 옐로, 그 외 노란색 파츠는 클리어 골드로 했습니다.

 

눈은 존 더 투명감을 주고싶었음. 근데 금색은 걍 가이아칼라 금색 쓰는게 발색이 낫지 싶네요

 

입부분은 유광블랙상태에서 마스킹하고 티타늄.

 

 

 

 

 

측면

 

빨간색 부분은 유광검정 위에 바로 메탈릭 레드로 해서 상당히 어두운 빨강으로 나왔네요

 

깨끗한 빨강을 내려면 밑색을 다른색으로 깔아야 할듯.

 

파란 파츠 청록색도 그렇고 이래저래 2P칼라 같은 느낌이 된듯..

 

 

 

 

 

 

 

파일더 장착부

 

 

 

 

 

호버 파일더

 

색분할은 대충 마스킹.

 

 

 

 

파일더 후방. 먹선은 오버코트전 에나멜 메탈릭 블랙으로 했습니다. 본체는 먹선 넣을데가 별로 없음..

 

은입자가 떠서 회색조로 보이네요. 깔끔한 먹선은 일반적인 유광검정이 나을겁니다.

 

 

 

 

 

 

완성샷.

 

급하게 준비해서 실험 겸사겸사 했는데 뭐 이것저것 수확이 있었던것 같습니다.

 

팔다리의 청록색을 눈대중으로 조색해서 다시하라면 못하기 때문에

 

그레이트는 나중에 할때 Z랑 같이 조색부터 새로 해야 할듯

 

실물은 가락동 벌러지라는 가게(지인 가게 간접광고) 에 놓고 왔기 때문에 가시면 볼 수 있습니다

 

 

 

 

 

 

마지막으로 브레스트 파이어-

by BurningAge | 2018/12/25 15:05 | 프라모델 | 트랙백 | 덧글(0)
연례 일본행 (2) 칸코레 아케이드

일단 출국전 살짝 알아본바로는

 

2월 10일부터 3주간정도 칸코레 아케이드의 로케테스트를


도쿄내 세개 점포에서 실시한다 는 것이었습니다.

 

해서 공식홈에서 알아본바 아직 로케테 실시중인것 같길래


하루에 한번정도 시간이 있으면 해보고 올까

 

하는정도의 가벼운 마음으로 가봤습니다.

 

 

 

도착한 26일에는 점심좀 지나서 도쿄에 도착했기 때문에


일단 호텔 체크인을한후 아키바로 털레털레 가서

 

로케테 실시중인 게임센터를 찾아가봤지요

 

아키바에 있는 점포는 두개. 아키바세가, 아키바기고 두군데였는데


양쪽다 시스템은 같았습니다. 세가 본사에서 직접 지휘혹은 지시하는것인지도요.

 

문제는 생각보다 아케깡의 인기가 엄청 높았다는겁니다.


아침부터 정리권을 배포해서 108번까지 정리권을 나눠주는데

 

그 정리권이 없으면 플레이조차 불가능한 상황이더군요.

 

그래서 첫날은 슬슬 주변을 배회하면서 근처 장식품들 사진이나 좀 찍고 나왔습니다.

 

 

아키바 GIGO에 진열돼있는 칸코레 히나인형들

 

칸코레 이벤트때 있었던 히나인형이랑 포즈등이 미묘하게 다른게 약간 아쉽...

 

 

 

 

 

그후 이대로는 한번도 못하고 가겠다 싶어 아침부터 줄을 서야겠다


라는 생각을 하고 2일뒤 오전6시에 일어나,

 

대충 씻고 아키바로 출발했습니다. 그리고 아키바 세가에 도착해보니....

 

 

......제앞에 130명쯤 있더군요

 

제독들의 집념을 느낀 순간이었습니다.


일단 기다려보긴 했는데 뭐 당연히 정리권 배포가 끝났을때는

 

제 앞에 약 2~30명쯤 남더군요 이날의 정리권 배포는 7시반 정도였습니다.

 

그리고 해산하는데 제 바로 앞에 있던분이 횡단보도를 향해 걸어가면서

 

'6시반인데도 안되나(한국어)'

 

한국인이 나말고 또있엌ㅋㅋㅋㅋ 하면서 말을 걸어볼까 했는데


바쁘게 어디론가 가시길래 말은 못붙였습니다.

 

 

 

 

 

이대로는 오기가 생겨서 한번은 하고 가야겠다 싶어서 다음날 일찍 나가기로 했습니다.

 

귀국 당일 비행기가 저녁이었기 때문에 점심때까지 플레이를 하지 않으면 안되는 상황이라

 

키즈모노가타리를 본후 일찌감치 들어가 자고


오전3시에 일어났서 3시반쯤 아키바에 도착했습니다.

 

아키바 세가 앞에 도착하니 제 앞에 10명쯤(...) 있더군요


이때부터 최소 어제 배포시간까지 기다린다면 4시간 기다려야 하는상황...

 

심지어 중간엔 비도 약간 내렸습니다만 다행히 저는 일찍 갔기 때문에


게임센터 입구쪽 천막 안에 있을수 있어서 젖지는 않았고,

 

게임센터측에서도 접이식 입구 천막을 열어줘서 비를 피할수 있게 해주더군요.

 

그리고 제 앞에 있던 일본분과 어느정도 죽이 맞아서 깡에대한 이야기등을 하면서 시간을 때웠습니다.

 

그분은 주말을 이용해 치바에서 왔는데 플레이를 못해서 노래방에서 밤을 보내고

 

유급휴가써서 대기중이라고 하셨습니다(당시 월요일)

 

그렇게해서 평일이라 좀 늦었는지 8시반부터 정리권의 배포를 시작해


받아낸 정리권은 12번. 플레이 대기 시간은 10시반부터.

 

결국 어찌어찌 1회 플레이를 할수 있었습니다.

 

 

 

 

 

 

쓸데없이 고생담이 길었지만 결국 아케깡의 인기는 상당했습니다.

 

이후는 사진 촬영이 금지라 사진은 못찍었습니다만,


제가 플레이 하면서 얻은 게임 정보를 약간 적겠습니다.

 

 

 

우선 플레이 가격은 1크레딧 300GP제에 카드 구입 별도로,


100엔을 투입하면 300GP를  받게됩니다.

 

계정은 세가의 아케이드 게임용 IC카드인 AIME를 사용.

 

시작시 카드 체크 외의 카드 체크는 필요없는것으로 보아 데이터는 서버 저장인듯 합니다.

 

 

게임은 GP를 소모해서 진행하게 되는데,


모항화면에서는 플레이 시작시에 20초, 출격해서 귀환했을떄마다

 

20초씩의 유예시간을 둔뒤 1초당 1GP식 소비하게 됩니다. 

 

 

카드는 아케이드 기체에서 직접 인쇄해 주는 방식인듯 합니다.

 

초기함 선택시에는 선택후 카드 배출까지 로딩바가 뜨면서


상당히 긴 시간을 들여서 배출이 되는것으로보아

 

선택후에 인쇄를 시작하는듯 했습니다.

 

아케깡의 영상을 혹시 보신분이 있으신지는 모르겠습니다만


임무 달성후 카드를 입수할때 제독 집무실로 이동하는 연출 후에 카드가 배출되는데


드랍함은 미리 정하고 인쇄시간을 연출로 때우는듯 하더군요.

 

대신 집무실로 이동중에 만나는 깡무스들을 터치하면 간혹 삐로롱 하는 소리가 뜨면


레어함일 확률이 높다고 합니다(만 소리 났을때 전부 노말구축...)

 

 

이번 플레이에 입수한 카드들

 

초기함 무라쿠모, 4출격 + 1건조.(로케테중 건조는 1회제한)

 

첫 플레이에는 기본 자재 4종 500씩을 주고 이후 300GP 구입시마다 100씩 추가로 받게됩니다.

 

레시피는 아직 확정된 정보는 없으나 웹깡과 거의 비슷하다는 소문이 약간...

 

그리고 출격중 열심히 노데미지를 달성해서 아낀 자재로 돌린 전함레시피에서 나온게 우시오(...)

 

 

 

유일하게 획득한 레어함 시라쯔유(중파)

 

일부함인지 전함에 다 있는지는 모르겠습니다만 같은 캐릭터라도 기본카드외에

 

중파카드와 키라카드가 따로있습니다. (중파카드도 키라인듯?)

 

키라카드는 오른쪽 아래에 마크롤 보면 알수 있듯이 능력치에 약간의 보정이 붙는듯.

 

 

 

카드의 입수는 모항에서 건조시 1매, 출격 임무 달성시 1매를 입수 가능하고 카드를 입수할때는

 

플레이요금 외 별도로 100엔이 필요합니다.

 

카드 배출 선택시에 100엔을 투입해야 하므로 플레이시에는 동전을 미리 준비해두어야합니다.

 

 

 

 

 

 

 

출격에는 출격 해역별로 GP의 소비량이 다른데


리얼타임으로 제한시간 안에 클리어 해야하는 방식이고

 

주간전 시간내에 격파하지 못했을경우 야전으로 들어갈지 선택할수 있습니다.

 

플레이 조작은 세팅후 기도하면서 바라보기만 했던 웹깡과 다르게 리얼타임으로 조작하게 됩니다.

 

방향타+속도조절레버+1버튼.

 

함대가 4함 이상의 편성이 되면 대형을 짤수 있게 되는건 웹판과 같고,

 

해역에서 적함과 조우하게 되면 함대를 조작해서


적과의 방향을 맞춰 T자유리의 위치가 되도록 이동하는게 중요해집니다.

 

또한 속도가 최고속을 일정시간 유지하면 회피율에 보너스 보정이 붙습니다.

 

공격은 원/중/근거리로 나뉘어 있어서 공격 가능한 범위 안으로 근접하게 되면 조준마크가 뜨고


조준이 모일때 버튼을 눌러 공격, 명중여부와 데미지를 판정하는 방식입니다.

 

플레이중에 능동적으로 공격할 수 있기 때문에


어뢰가 은근히 강력해서 구축도 상당한 전력이 되는편입니다.

(기본적으로 포격은 근거리, 어뢰는중거리이기 때문에 어뢰가 공격을 먼저 하게 됨)

 

저는 처음인지라 항모를 거의 상대해본적이 없습니다만,


근거리로 들어가게 되면 적 항모의 공격빈도가 상당해서

 

공모가 강한듯 하더군요. 아군도 공모 무쌍이라는 얘기가....

 

글로는 전하기 힘들지만 실제로 플레이중엔 꽤 바쁩니다.

 

제한시간도 있기 때문에 적의 공격지점을 피해다니기만 해서는 S승리를 따기 힘들어 지기 때문에...

 

해역 보스에게 S승리를 하게 되면 약간 짧고 GP소모가 적으며 레어함이 더 잘 나오(ㄴ다고 하는)

 

보너스 해역에 출격할수 있기 때문에, 보스전 S승리는 중요한것 같습니다.

 

 

 

 

일단 글도 너무 길어졌고 질질 너무 쓴거 같기때문에 대충 제가 아는정보는 이정도로...

 

마지막으로 겜센에서 뽑은 나가토.

 


 

무려 본체와 연장포를 따로파는 패기

 

 

 

퀄은 좋은데...뽑은 가격보다 아마존 판매가가 싸더라는 결말()

 

by BurningAge | 2016/03/03 22:07 | 온라인게임 | 트랙백 | 덧글(2)
연례 일본행 (1) 치하야

올해에도 생일을 맞이하여 치하야 팬이 모이는 이벤트동인지 즉매회 를 가기 위해 아키바 근처에 다녀왔습니다.


올해는 아키바 외에는 딱히 다닌데가 없기때문에 사진도 별로 없고해서 카테고리별로 분할했습니다


아케깡이라던가 관심없는분들도 계시고 할테니...









도착 당일 저녁 일단 아이마스 카페부터 갔습니다.


예약은 이제 좀 널널한 편이더군요. 초기에는 추첨이었는데 이제는 선착순이라 딱히 문제없이 예약.


들어가보니 부스 크기도 반으로 줄었더군요. 내년까지 하려나...




혼자 갔더니 카운터석으로 안내받았는데 자리가 초명당(!?


토앞이네요 치하야 보드 같은게 아니고 출장중판이라는게 약간 아쉽지만...

 





올해 기간 새메뉴 와 스페셜 드링크인 샴페인 입니다.





작년에는 구웠는데 올해는 파이에 넣고 쪄버렸습니다.


행복은 가까운곳(위장) 에 있죠 맛있는거 먹으면 행복하잖아요





안에는 파랑새고기.


당일 시간 문제로 끼니를 거르고 갔는데 양이 너무 적더군요.


맛은 평범.






생일 케이크 세트와 약속 이미지 드링크 입니다.






케이크 상부의 파란색 크림이 뭐랄까 오묘한맛이...


맛이 없는건 아닌데 소다맛과 민트맛이 섞인듯한 복잡 기괴한...


어디선가 먹어본적 있는 맛이었는데 생각이 안나네요









약속 이미지 칵테일입니다.


맛은 뭐 평범한데 제일 아래쪽의 큐브가 LED 들어있어서 빛이 나게 해놨더군요.


캐릭터 카페라 그런지 맛보다 비쥬얼...










그리고 28일 이벤트 당일에 획득한 전리품.


이번 이벤트는 좀 전체적으로 흉작이었던듯


레드롭씨가 타이틀을 그렸길래 참가하시나 했는데 서클 참가는 안하셨던..


올해 플포마스 나오니 부흥 기대해봅니다.







덤으로 겜센에서 뽑은 쿨3인방 인형


은근 부피가 돼서 들고오기빡셌던...


나가토 피규어 뽑고났더니 2크레딧이 남아서 랑꼬를 뽑고났더니 2크레딧이 남아서 믜나믜를 뽑고났더니 2크레딧이 남아서....


라는 마의 연결고리가 있었습니다.(...)

by BurningAge | 2016/03/03 20:59 | 애니메이션 | 트랙백 | 덧글(1)
BB전사 네오지옹 + 넨도 야마토 -2- 완부 개조
개조 방법을 놓고 어물쩡거리다가 훌쩍 한달이나 손을 놓고있던 네오지옹...

일단 어떻게 할까 제일 고민했던 팔부분부터 개수했습니다.




톱으로 너무 긴 팔부분을 절단.






그후 어 원래 시난쥬의 어께에 들어갈 포리캡을 반으로 절단.

굿스마 관절에 딱 맞더군요





프라판에 관절이 들어갈 구멍을 내고





포리캡이 들어갈 자리를 프라판으로 제작.





밀려나지않게 뚜껑을 덮고





파츠에 접착.




파츠에 맞춰 갈아낸 후

넨도 야마토의 무장부의 관절을 접속.







이렇게 해놓으니 다이손이나 고=리라 같기도 하네요




일단 당초 계획대로 46cm연장포를 팔에 붙였으니...

작업할 부분이 많은 어께쪽의 개수를 할겁니다.






야마토가 늦어지는 동안 스틸렛용 미사일포트도 발매했고...

할게 쌓여간다...




내년 2~3월정도까지 할 작업은 가득...
by BurningAge | 2015/11/15 21:16 | 프라모델 | 트랙백 | 덧글(1)